1、上古世纪的自由度
究竟上古世纪的自由度有多高?讲几件事,大家可以大致了解下。
a、杀人放火,偷菜抢劫,都可以。但是也有相对应的惩罚,跟现实差不多。杀人了,有罪恶值,偷东西了,会留脚印,等你被举报,或者到达一定数值,会被抓去审判,会关进监狱,甚至被判死刑。
b、爬树,跳崖,游泳,开船,坐马车,爱干嘛就干嘛。
海里游泳,商船开过,人家看你可怜,可以让你搭船。海里游泳,也会遇到海怪——章鱼。海底还有矿藏。
山上可以选择跳崖,会摔死。
城镇路上有马车,你身手快,可以上去搭便车。
等等。
2、上古世纪的种族之分
目前就4大种族。分为两个阵营,分别出生在东、西大陆。外加一个原大陆(资源大陆)。
各种族有自己的种族特色,也就是有一个方面特别擅长,比如精灵就是潜水时间比较长。因此,目前来说,种族的区别也仅仅是外貌不同,地区不同而已。而种族特色基本可以忽视。相差不了多少。
3、上古世纪的职业之分
虽然号称120职业,但是如果看简单,我觉得依然还是几大职业,骑士、战士、法师、治疗、刺客。但是如果看的复杂点,我觉得完全不止120个职业。
上古的职业之分,是将本来的几大职业的技能划分为10大系。玩家可以自由选择10大系中的3大,成为一个新的职业(名称可以无视,关键在于技能)。也就是说,你可以选择战士的物理攻击,法师的远程,奶妈的治疗组合为一个职业。
4、上古世纪的职业选择
很多玩家,都喜欢问,哪个职业,怎样搭配最强。可以说,目前看来,基本上不能说拿个职业最强,游戏初期,而且职业之多,更新之多,都是各方面影响因素。所以在目前职业的选择上,我建议以实用为主,别期望做一个能打又能抗,能远程又近战,能控制又治疗的职业,虽然游戏支持你这样的选择,但是考虑到你的生存能力,还是专攻几样吧,毕竟天赋点不多。