日本光荣TECMO GAME于2014年5月23日PC版《真·三国无双7 with猛将传》发售了。本作是“三国无双》系列的最新作《真·三国无双7”,其扩张版“真·三国无双7猛将传」成为了组套的东西。
无印的“真·三国无双7”是PS3版发布了之后,“真·三国无双7 with猛将传”,PlayStation 4 / PS3 / Vita PS2版先行发售的本作,因此,正是充分准备的PC版的。
那么,三国无双系列的话,“富有魅力的登场人物们所编织的浓密的故事”“爽快的一骑当千的动作”“武将培养和武器收集等要素”的特征是熟悉的,系列的最新作品的本作中,这些因素是如何进化的吧?。另外,在意移植到PC的品质的配合,笔者实际PC版玩了下传达感想吧。
历史if挑战“故事模式”
首先,本作的故事方面看吧。在“三国无双》系列的魅力,英雄和豪杰们的活跃的三国志的戏剧性的故事。我在故事的主角的武将,前作《真·三国无双6 with猛将传”比16名(其中,猛将传的追加分5名)被追加,总共有82名的大家庭。
追加武将的主要班底,“張苞”“関興”“关银屏蔽”“吕玲绮”等有名武将的儿子和女儿,三国志爱好者熟识的武将的“于禁”“韓当”,军师的“鲁肃”“法正”“陈宫”的地方。他们,到现在为止的作品中没有登场的场面也被描写了,故事更加浓厚了。
这样的个性丰富的武将们一起,三国志的宏大故事真实体验了这样的“故事模式”。在本作“魏」「吴」「蜀”“普”,“其他”5势力加上“吕布”的故事被准备着,各自十几个舞台构成的。但是相当的音量,不过,加上外传性的剧本数十有,作为一个整体,是相当的值得做。
三国志作为爱好者高兴的是,“史实中死亡的武将使生き残ら”或者,“史实中失败了计策成功”的历史“if”会去挑战一点吧。这if积累的过程中,与史实很大地不同的故事前进的事也可能。魏的郭嘉,吴的周瑜,蜀国的庞统等,年纪轻轻就丢了命人物的困境拯救,然后合战中大活跃的等等,三国志粉丝的话谁都梦想中的热部署享受的。
故事模式中的「吕布”的剧本,“猛将传」新追加的东西。吕布的话三国志最强武人之一,但是背叛和流浪重叠的暴残忍的人物形象的,本作品的吕布的画法是很英勇且人类,女儿担心或意外的一面也显露。另外,吕布曹操打ち倒さ的过程中描绘的“史实的路线”是悲剧也有,那个结尾有看一看的价值。
不只是连按钮。战术的范围扩大的一骑当千的动作
无双系列的话,山一样蜂拥而来的敌兵バッサバッサ和击倒,与强敌短兵相接展开“一骑当千的动作”的巨大魅力。本作中也其基本系统还没有太大的变化,连续攻击缲出塞“通常攻击”,强大的“蓄力攻击」的组合COMBO牵手,在关键的时候可消费必杀的“无双乱舞」叩きつける,这样的感觉战斗。另外,和前作一样的武器装备2个,在任何时候切换武器也可以进行。

那么,如上所述,这项工作是系列最大的82名武将登场,所以“这多的武将的话,半斤八两。为了不让吗”,也有人担心吧。确实,这项工作是和前作一样,每武器攻击动作被设定的系统的,所以“装备的武器一样的话攻击技也一样”。但是,武将各自固有的“擅长的武器”,相应的固有的技术。”“EX攻击,然后个性丰富的无双乱舞可用,武将的动作丸头戴的令人悲伤的事态不成,所以请放心吧。
此外在本作“觉醒”“风暴高峰”“变化柜台”的新要素追加了。以下,根据这些本作品的动作性怎么变的看吧。
首先“觉醒”,但是,这是在一定的时间,攻击力,防御力,移动速度,攻击范围这样的地位大幅上升的能力。觉醒的效果,但本身也大力,觉醒中特殊攻击缲出塞“觉醒乱舞”“真·觉醒乱舞」的威力是巨大。这些决定就好,数百人的杂兵的同时,武将等级的敌人都一刀斩伏下的。
系列的爱好者突然来了的话,也许,这是“真·三国无双4”了同名的系统相近的东西。是的特殊道具是必要的“4”不同,本作新追加的“觉醒槽积蓄”发动。不愧是这样多少次觉醒不了,所以此时的想使用。