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日服ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
发布人:heiyu发布时间:2014/6/6 6:55:51

阿特拉斯今天2014年6月5日)任天堂3DS用软件“假面Q shadow of the迷宫”(以下“假面Q”)的发售

本作は,「ペルソナ」シリーズの最新作で,「ペルソナ3」と「ペルソナ4」のキャラクターたちが時空を超えて一堂に会し,「世界樹の迷宮」シリーズをベースにしたシステムで展開されるRPGだ。

本作品“假面」系列的最新作女神异闻录3”和“女神异闻录4」的登场人物们超越时空欢聚一堂“世界树迷宫”系列为基础的系统被展开的RPG。更多日服游戏资讯到云客日服网

「ペルソナ」シリーズの“RPG”としては,久しぶりの新作となる「ペルソナQ」。アトラスの人気タイトルがまさかのトライアングルスプレッド(3身合体)を果たした結果,どのような作品が生まれたのか……「ペルソナ」シリーズの“ストーカー”を自負するほどの熱狂的なファンである筆者・マフィア梶田が,ガッツリとレビューしていこう。

“假面」系列的RPG久违的新作“假面Q阿特拉斯的人气标题难道三角利差(3合体完成了的结果怎样的作品诞生的“假面」系列的跟踪狂自居的那样的狂热的爱好者的笔者黑手党梶田评论

“假面Q”的故事

異なる時間,異なる世界に生きるペルソナ使いの少年少女たち。2つの世界に突如鳴り響いた鐘の音によって,物語は動きだす。

不同的时间不同的世界生活的角色使用的少年少女们两个世界突然响起钟声不同故事开始变动

異世界へと呼び寄せられたペルソナ使いたち。そこで出会う“記憶を奪われた”少年と少女。

世界角色召集使用在那里遇到的记忆被夺走的少年和少女

異変を解決する唯一のカギは,シャドウが蠢く謎の“ラビリンス”。時空を超えて,ペルソナ使いたちの新たな戦いが幕を開ける――。

解决异变的唯一的关键是shadow计划的神秘的“迷宫超越了时空角色使用我们的新的战斗拉开序幕


超越时空的“羁绊”连接的角色使用们的文化节

文化祭をコンセプトに,「ペルソナ3」「ペルソナ4」のキャラクターたちが夢の競演を果たすという“お祭り感”の強い本作。こういったクロスオーバー作品としては「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」(アーケード / PlayStation 3 / Xbox 360。以下,P4U)が記憶に新しいが,2D対戦格闘ゲームのP4Uに対して,本作はRPGであり,両作の主要キャラクターが同じ高校生として“全員集合”しているので,また趣の違った作品となっている。

文化节的概念女神异闻录3”“女神异闻录4」的登场人物们梦的竞赛表演的作用的“祭祀感”的强烈的作品这样的交叉作为作品,女神异闻录4ジ・アルティメット界内蛋黄竞技场”(街机/ PS3 / Xbox 360以下P 4 U)记忆犹新的2D对战格斗游戏的P U4本作RPG两部作品主要角色相同的高中生作为“全体集合。所以风韵不同的作品


位主人公存在的本作品游戏开始哪一方的视点玩的选择可能哪边都故事的主要议题是无法改变的,但序曲和活动的展开等会改变因为中意的挑选很简单让笔者两部作品都在病态的喜欢的该怎么办?!?

还有本篇开始也没有烦恼30分钟如果要说哪个审查执笔有缘,可以说是女神异闻录4侧面决定仔细想想这手阿特拉斯作品周回游戏没有设定可能笔者这样烦恼这样的人的第2玩儿也进入了视野,轻松地选择只是需要多少时间呢?不知道

ちなみに筆者はじっくりプレイ派なのだが,難度NORMALで最初のダンジョンをクリアするのに7時間かかった。

顺便说一下,笔者踏踏实实地游戏难度NORMAL最初的迷宫通关7个小时的


总之“世界树迷宫”系列的系统采用着不简单歯応え忘了时间ドップリめり込ん游戏性,好好的被继承的基础上“假面」系列的魅力溢出的登场人物和“假面合体」的要素都增加了

正直なところ,筆者は当初「ペルソナQ」に対して久しぶりの新作RPGを嬉しく思うと同時に,一抹の不安も抱いていた。なぜならデフォルメされたグラフィックスや,“夢の競演”という部分を押し出している点から,ファン向けの「キャラゲー」という印象が強かったからだ。ハッキリ言ってキャラゲーでちゃんと面白いゲームというのはごくわずかで,本編は面白いのに,ファン向けに出したキャラゲーが……というシリーズは枚挙に暇がない。

老实说笔者当初“假面Q”相对,久违的新作RPG感到高兴的同时抱有一丝不安因为被变形了的图形“梦的竞赛表演”部分挤压面向粉丝“角色游戏”的印象清楚说角色游戏好好有趣的游戏极少的一点点正编很有意思,但是面向粉丝发的角色游戏这个系列是不胜枚举

なので,いくら「ペルソナ」といえど,その法則からは逃れられないのでは……と心配していたのだが,実際にプレイしてみて大いにぶったまげた。「キャラゲーにしては良く出来ている」を大幅に通り越して“傑作”と呼んでも過言ではないレベルの仕上がりだったのである。

所以无论“假面这个法则无法逃避担心了,不过实际试著玩大吃一惊“角色游戏的事情大幅度越过杰作”的称呼不过分水平的完成

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