日服游戏界相关的各个2013年度决算集齐了。消费者的游戏,日服网络游戏、日服手机游戏,游戏相关事业上市企业各公司的动向,总结一下试试看。
决算时期成为了惯例的感,但也有报道,此次的结算报道阵容公司的改变着,所以最初通知吧。
首先,阿特拉斯分开了指数取下,“玫瑰在线”的服务开发运营移交后,脸部的信息也取下。另外,关于微软,部门的数据被发表了的报道不排除。姑且不论到手机终端,Windows包含的消费者对商务的数字(对面向企业以外)完全是参考要。
代替,并不是说,从这次开始,コロプラ和KADOKAWA追加。KADOKAWA目前经营是游戏。,游戏比率低,切开也很难所以暂缓刊载。但是“舰这”和弗洛姆·软件的收购等游戏相关企业也不能忽视了。所以列举了决定的事情。
另外,还有其他的游戏相关的到现在为止的决算报道,上市企业经营没有几个存在。比如,苹果和谷歌业界的占着大的位置的事是知道,但是,从数据游戏部分切开,不能刊登目送着。另外,雅虎等相应的买卖的话,决算游戏的“游戏”字也不出来,所以很难刊登。此外,Takaratomy和山田电机等,还是决算中,游戏的话完全出不来家也是一样。
每次的约定,不过,在这里,2013年4月1日至2014年3月31日为基准,各公司那准时期的4个决算短信以2013年度来对待。各公司的决算时期是季度的计算方法也有所不同。另外,图表的纵轴的数字是100万日元单位。
那么,在2013年度的游戏界是如何的呢,用数字追去。
1283亿美元的净亏损,全公司的是有点危险的感觉是索尼,图表可以从游戏部门的销售额上升。当然,这是PlayStation 4所牵引的东西。第4季度PS 4销售的相关费用归纳被装上的缘故,觉得有点儿利益的人显眼的图表是塌陷,气势上今后期待形状这样说。
游戏以外的地方,电子系的5个领域(通俗一点说,手机,游戏,数码相机,电视,设备)中,盈利的数码相机的情况是,只说。2014年度电视部门分社化决定,电子失调继续着。
虽说如此,全公司的营业利润的基础上都是黑字了,比去年增加(盈余是不是)利益向下了的游戏和设备之类的东西。游戏是如上所述PS 4上市时的一时的支出增加的原因。新硬件的开始时的话,销售额提高利润降低奇怪。设备部门的减益是,主要是PS3用LSI的需求减少和电池关系的资产减损処理的东西,所以这也是理由是清楚的。去年的2000亿日元,营业利润增加超过策略的考虑的话,今年明显改善倾向明白。
汇兑收益各部门好影响下,全公司的合计超过1兆日元获得利润。另一方面,总体的收支的损益表来看,不知为何92亿日元的汇率损失结束在是个谜。如果汇率状况恶化了,怎么样了呢?。
最近,PS 4的中国进出也已发表,(全公司的不管)2014年度也游戏领域方面进展快要能期待了。
图表来看,销售额持续着任天堂的损耗。利润率提高了说,其理由(利润率高的)软件比例上升了,也就是说(利润率低的)硬件相对卖不掉的,有点寂寞。
2013年度,营业利润1000亿日元的承诺被显示。这5年来一直直线下降了销售费相关很大地增加着,所以相应的促销活动进行了似的,在国内没有明显的促销被进行了的记忆,所以恐怕海外为中心的扶持了吧。
到去年为止决算发表时的社长说明,肯定会地域部门的情况和市场动向解说了,关于2013年度4次的说明会上地域细分的话完全没有了。从地区比较分发的资料也就消失了。好不容易剩了的外币2013年度销售额来看,欧美都比前一年约27%的负面。在此前一年,自己以前年相比约11(美国),25(欧美)的减少了,所以海外市场业绩恶化前进着。
任天堂表示,3期连续的营业赤字结束的重看,2014年而言其消除第一”的经营方针示。不佳的原因之一的Wii U方面,年360万台的销售,预计在。已经在今年度几乎成本被处理着,硬件的销售的逆价预计将不会发生。软件方面,“马里奥赛车8”和“任天堂明星大乱斗在Wii U”的招牌标题收益确保。公司的基础体力数量级的,所以这个规模的赤字也有重大的问题吧。不过,3年状况恶化持续这决不是好事。2014年度,杀手软件的准备,硬件的销售赤字不出来的,「以后只卖”的体制,终于完善城市也有,卷土重来期待的地方。
岩田先生的解释是,“任天堂”似乎能出的收益2016年左右的。3DS发售6年,Wii U发售的4年左右过去的事了,长了游戏平台的生命周期7,8年左右了,稍微时间太长,也许(Wii→WiiU,DS→3 DS约6年)。
另外,在海外展开,新兴国家的产品投入的意向被表明。现状的Wii U等更简单的低价格的平台被准备。另外,索尼进入表明了关于中国市场,目前正在研究中的这样的事。