Mobage是北美时间,2014年5月16日,盆景模拟游戏“Godus”(iOS版)的配信新西兰开始了。比赛本的机会了,所以简单的游戏报告送交准备。
本作是,所谓的“上帝之游戏”。指尖一个大陆移动让它咽下,那样的大漩涡,将产生的等,破坏也创造也意志操控“神的动作”特征。当然,基本系统盆景SLG的眺望,所以制作的基本的乐趣也好好地能技能熟练。
游戏的流动,Follower(人类)居住的盖房子,大陆经过平整,一边,世界发展。其中,人口的增加是最优先事项吧。Follower增加自己的家增加,大陆的平地上所需要的“Belief(信仰)”很多能回收。同时,也没有,更多的“Belief”得到高度的家和村落的设置,Follower的移动速度提高的要素也开放着。
人口を増加させるためには家を建てなければならず,家を建てるには大陸を整地してそのスペースを確保しなければならない。そして,大陸の整地には「Belief」が必要で,「Belief」を効率的に増やすに人口を増加させて……って,アレ,神なのになんだかうまく踊らされているような……。
人口的增加,为了使房子必须,房子是大陆平地那个空间必须确保。然后,大陆的平地”“Belief需要Belief”,“有效地增加的人口增加让……啊,那个,神的,却总觉得很好地被操纵的像……。
大陆的平地上所需要的“Belief”,一定时间里Follower的从房子能回收。也就是说,人口增加自己的文明的发达与开拓的提高了效率,开拓的效率就会提高,人口的增加也会变快。如此反复,更好的世界,创造的球员的算的目的。
另外,要地设置的Becon(灯台)开放,可以拓展地图扩张。开拓无法部分也能看到,所以粗略地纵览了,无限宽广。总之宽广的。
そんな大陸開拓に夢中になっているうちに,人口と共に家が増え,Hoopville(村)ができ,Shrine(神社)や,Temple(神殿)などが建てられるようになる。
那样的大陆开拓沉迷其中,人口一起家增加,Hoopville(村)可以,Shrine(神社)和,Temple(神殿)等被建造。
そうこうしているうちに「Belief」が底をつき,集中力が切れてふと我に返り,規則的に並んだ家や,綺麗に整えられた大陸を見ては,言いしれぬ満足感に包まれた。この感覚が箱庭SLGの最大の魅力だろう。
一来二去”“Belief见底,集中力耗尽突然我返回,规则排列的家和,漂亮地被整好了的大陆看,说不说是满足感包围了。这种感觉是盆景SLG的最大的魅力吧。