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日服工作室赚钱的影响因素
发布人:heiyu发布时间:2014/5/18 6:52:30
常听工作室的朋友问“哪款游戏赚钱”,“这个游戏的价格和产量怎么样”。
价格和产量是工作室朋友最关心的两个问题,总是想找一款价格高产量也高的游戏去做。其实谁都知道网游RMT这一行的最大特点就是价格变化大,这个月价格高,下个月价格可能就低了。至于价格和产量这两个因素,其实都是相对的。我有这样一个观点“游戏的产量(确切说是生产率)是由你的技术决定的,游戏的价格是由整个行业的平均技术水平决定的”。也就是说,如果一款游戏所有人生产率都低,那价格自然高些,反之亦然。现在做网游RMT的人越来越多,是否盈利当然要看你相对于别人的生产率是否更高。就像大家都做鞋,质量一样,就看谁生产率高,成本低,这才是竞争的关键;如果生产鞋不顺利,就想去生产衣服,而生产衣服的技术你更不熟悉,也很难在竞争中取胜。

除非一款游戏出现黑货,并且大量流入市场,那这款游戏暂时(一般都是暂时的)是真做不了了,因为你不可能以更低的成本生产游戏币了,肯定没有竞争优势。其他情况下,提高工作室的生产技术,还是很必要的。日服游戏只要一款游戏曾经能做,一般情况下就一直能做。网游RMT这行,已经不是只要生产就能盈利的时候了,肯定要有一些工作室在竞争中被挤出市场。希望工作室的朋友能认清这一点,如果做,就认真去做。希望大家能做得更好!
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